准备并导入 SVG
使用填充图形或实线描边,先将文字转为路径。选择文件后会自动生成模型;粘贴 SVG 代码后,请点击「生成 3D 模型」。
将 SVG 标志、图标和文字轮廓拉伸成立体模型。设置尺寸与高度,按需添加底板,在浏览器中预览,再下载 STL,交给切片软件继续处理。
将 SVG 文件拖到这里,或从设备中选择文件。
SVG 最大 250 KB · 文字需转路径 · 支持实线描边按图案实际边界设置最长边,另一边等比缩放。添加底板后,模型的最终尺寸可能更大。
导入 SVG 或试用示例,在这里查看立体模型。
二进制 STL · 坐标按毫米 · 不含颜色信息
使用填充图形或实线描边,先将文字转为路径。选择文件后会自动生成模型;粘贴 SVG 代码后,请点击「生成 3D 模型」。
以毫米设置图案最长边和凸起高度。需要连接分离的细节时,可添加矩形或圆形底板。修改设置后,模型会自动重新生成。
旋转预览,检查最终尺寸和部件数。下载 STL 后,在切片软件中确认单位为毫米,并逐层检查切片结果,再开始打印。
SVG 是 Scalable Vector Graphics(可缩放矢量图形)的缩写,用路径、直线和曲线描述形状,而不是用固定的像素网格记录画面。SVG 格式也能包含文字和图片;本工具只将支持的矢量图形转为实体,文字须先转为路径。
STL 最初用于立体光刻(stereolithography),用一组三角面描述三维模型的表面,常用于将模型导入 3D 打印切片软件。本工具导出二进制 STL;打印参数和打印路径需要之后在切片软件中生成。
| 比较项 | SVG | STL |
|---|---|---|
| 几何信息 | 二维路径、曲线和形状 | 由三角面组成的三维表面 |
| 外观信息 | 填充、描边及其他显示样式 | 本工具仅导出几何,不含颜色或纹理 |
| 常见用途 | 矢量设计、图形编辑和网页图像 | 将三维模型用于切片或网格编辑 |
工具会把填充区域和实线描边的可见宽度拉伸到同一高度。重叠区域会合并,由路径定义的孔洞会保留在图案层中。曲线经离散化后,最终生成三角网格。这类转换常称为 2.5D 拉伸:它为平面轮廓增加厚度,不会根据一张图推断雕塑造型,也不会自动生成高度图浮雕。
适合背面平整、图案高度一致的设计。从清晰的轮廓开始,并按最终尺寸检查细小结构。
下图展示 SVG 原图与实际生成的 STL 模型。
在浏览器里显示正常,不代表所有视觉效果都有对应的实体轮廓。导入前,请尽量只保留需要拉伸的几何图形。
暂不支持可编辑文字、嵌入图片、蒙版、裁剪路径、滤镜、虚线、外部资源、样式表、复用引用和动画。颜色与渐变不会产生不同高度,也不会减去实体。
图案尺寸与最终尺寸是两回事:前者只针对原图的实际图形,后者包含导出模型的底板。
例如:80 × 40 mm 的图案,添加边距为 3 mm 的矩形底板后,长宽变为 86 × 46 mm。2 mm 底板加上 3 mm 凸起,总高度为 5 mm。最终模型的任一轴向尺寸均不能超过 500 mm。
从文件准备、几何效果到切片打印,快速找到你需要的说明。
不能直接使用。嵌入 SVG 的照片仍是位图,需要先描摹为矢量路径,移除嵌入图片,并清理描摹产生的细小碎片。把 .png 或 .jpg 改名为 .svg 并不会完成转换。本工具不生成照片浮雕或透光浮雕。
可编辑文字依赖字体和排版,本工具不处理这部分内容。请在矢量编辑器中使用「文字转路径」或「创建轮廓」之类的命令,再另存为 SVG。建议保留一份可编辑原稿,因为转路径后就不能直接改文字了。
可使用带填充的路径、基本矢量形状,或有可见宽度的实线描边,并支持常见的描边端点、连接方式和变换。描边会按宽度生成实体,而不是一根零宽度的线。虚线和不随缩放变化的描边需先转成填充轮廓。
关键是文件结构,而不是编辑器名称。请将文字转轮廓,展开复用对象,将裁剪结果变成实际路径,并把填充和描边样式保留在元素上。图层不会对应不同高度;复杂的编辑器效果可能需要先简化。
实线描边可以沿开放路径生成实体,描边宽度会形成一条有厚度的带状区域。带填充的开放路径则会按 SVG 填充规则视作闭合,可能出现意料之外的直线边。建议明确闭合需要填充的轮廓,并检查预览。
这个转换器免费使用,无需登录或安装应用,可以直接在浏览器中生成并下载二进制 STL。站内独立的 SVG 创作和 AI 工具可能有各自的账号或积分要求。
不可以。所有支持的区域都使用同一个凸起高度。颜色、渐变和 SVG 图层不决定深度,白色图形也不会减去实体。如需多层高度、凹刻、倒角或曲面,请继续使用 3D 编辑器建模。
请用合适的复合路径和填充规则,把孔洞定义为路径几何的一部分。覆盖白色形状不会挖空,重叠的填充形状反而会合并。孔洞可以贯穿图案层;如果添加了底板,底板会位于下方,可能把孔底封住。
原图中不相连的形状会保持分离,例如字母 i 上方的圆点或 Logo 中独立的部分。可以添加底板,或在 SVG 中将它们连接起来;如果本来就需要分件,也可以保留。一个 STL 文件可以包含多个互不相连的实体。
「图案最长边」只设置图案本身,不包含底板。矩形底板会在两侧各加一份边距;圆形底板需要包住整个图案,尺寸可能更大。最终尺寸会包含底板,总高度也包含底板和凸起两部分。
目前只能选择无底板、矩形或圆形,不提供贴合轮廓的底板或自动挂孔。挂环或孔洞需在 SVG 中设计,或之后到 3D 编辑器中处理。SVG 里的孔不会自动切穿额外添加的底板。
建议先用标准模式。如果按最终尺寸查看时,曲线仍有明显折线感,且图案没有超出处理限制,再尝试精细模式。精细模式会增加几何数量,不能恢复原图缺失的细节,也不会设置打印层高或保证打印表面效果。
通常需要先用切片软件处理。请确认尺寸,选择打印机和材料配置,设置层高、填充等参数,再逐层检查预览,最后导出打印机需要的作业文件,例如 G-code。STL 本身只包含模型几何,不包含打印指令。
本工具的导出文件不含颜色和纹理。标准 STL 也不记录单位名称;本工具输出的坐标按毫米解释。导入切片软件后请核对尺寸,如果软件询问单位,请选择毫米。预览颜色仅用于显示。
导出会检查网格表面是否闭合、边的连接是否一致,但不会检查打印机的成型空间、最小细节尺寸、结构强度、支撑或平台附着。请检查细小结构和切片层;对尺寸有要求时,建议先做小样测试。
不是。这里显示的是模型表面围成的几何体积。实际耗材量要由切片软件根据壁厚、填充、顶底层、支撑等设置估算。模型几何是封闭实体,并不意味着打印时必须使用 100% 填充。
本页只导出二进制 STL,不生成参数化 CAD 模型,也不包含打印配置。需要修改轮廓时,请保留原始 SVG;后续需要其他格式时,请使用合适的 CAD 或网格编辑工具。
本工具不支持 STL 转 SVG。有些 3D 编辑器可以提取外轮廓或截面,但 STL 不保留原始曲线、文字、图层和 SVG 样式。后续需要修改设计时,最好使用保留下来的 SVG 原稿。
不会。SVG 和模型在浏览器内存中处理,源文件不会上传到转换服务器。不过,页面和几何引擎仍需通过网络加载。清空工作区或刷新页面前,请先下载需要保留的结果。
浏览器需要先下载页面和几何引擎。如果引擎加载失败,请检查连接后重试;实际转换会在设备上运行。当前没有专门的离线模式,请不要依赖页面缓存来保证断网后仍能使用。
浏览器支持的 SVG 特性比本工具更多。图片、可编辑文字、蒙版、裁剪、滤镜、class 样式和复用引用都可能显示正常,却仍需预处理。请把可见结果展开为简单路径,并移除不支持的对象;仅把它们隐藏起来并不够。
请使用不超过 250 KB 的 SVG,删除无用对象和元数据,在不改变轮廓的前提下简化多余节点。也可以改用标准曲线精度,或把图案拆开处理。转换还有几何数量和处理时间限制,因此小文件也可能过于复杂。
只有与当前输入和设置一致、且已经生成完成的模型才能下载。修改代码后,请点击「生成 3D 模型」;修改参数后会自动重新生成。取消后可改动参数,或点击「重新生成」。如有错误提示,请先解决对应问题。
只要模型已经成功生成,就仍可下载 STL。交互预览需要 WebGL,部分设备或浏览器可能将其禁用,预览不可用不影响已生成文件的下载。如果连模型生成也失败,请尝试简化图形或换用更新的浏览器;手机的可用内存可能更有限。